Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota

Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota
Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota

Video: Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota

Video: Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota
Video: Половцами называли половцев - правителей степей XI-XIII веков | Истории великой степи серия №9 2024, Travanj
Anonim
Slika
Slika

Ne tako davno smatralo se da je to fantazija, ali razvoj najnovijih tehnologija već je omogućio stvaranje borbenih robota u različitim granama vojne industrije.

Poboljšavaju se algoritmi ponašanja, uvode se novi materijali i metode proizvodnje. Neki se dijelovi i komponente robota već ispisuju 3D.

No, glavni "kamen spoticanja" upotrebe oružja borbenog robota su tri zakona robotike.

Pisac znanstvene fantastike Isaac Asimov formulirao ih je ovako:

Robot ne može nauditi osobi; robot mora poslušati osobu; robot se mora pobrinuti za svoju sigurnost, ako to nije u suprotnosti s prva dva zakona.

Nakon toga, Azimov im je dodao još jednu, nulu ili četvrtu: robot ne može naštetiti čovječanstvu niti svojom neradom dopustiti da se nanese čovječanstvu.

No ne treba zaboraviti da postoji alternativa mobilnim borbenim robotima. A ovo je primjena telekontroliranih robotskih sustava.

Vjerujem da će takvi sustavi biti lakši i jeftiniji za proizvodnju. Njihovo postavljanje postat će manje dugotrajno, a algoritmi ponašanja bit će pojednostavljeni. No najvažnije je da će odluka o uporabi oružja ostati na osobi (operateru). Robot će izvršiti primljenu naredbu, pogađajući metu s velikom preciznošću.

Da, potreban je visoko siguran komunikacijski kanal s borbenim modulom, sposoban izdržati suvremene sustave elektroničkog ratovanja, ali to ovisi o tehničarima. Barem u slučaju gubitka komunikacije s robotom, moći će se samostalno vratiti u svoju bazu. Popravak će se svesti na zamjenu mehanizama i servo pogona ili preuređivanje upravljačke i komunikacijske jedinice s jednog robota na "kostur" sljedećeg vojnika.

Očekujem val kritika od čitatelja, kažu, dosta nam je znanstvene fantastike.

No, evo što o tome misle dužnosnici.

Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota
Ljubitelji igara umjesto tankera. Operatori ratnih robota

Potpredsjednik Vlade Ruske Federacije Dmitrij Rogozin predložio je da se umjesto tankera angažiraju ljubitelji računalnih igara da služe u vojsci. O tome je napisao u svom mikroblogu na Twitteru. Tako je reagirao na poruku "Uralvagonzavoda", koji je preuzeo robotizaciju ruskog tenka T-90. Operater će kontrolirati "tenk-robota" na udaljenosti od 3 do 5 kilometara.

World of Tanks masovna je igra za više igrača (RPG) posvećena ratnim strojevima sredinom 20. stoljeća. Posljednjih godina stekao je ogromnu popularnost među igračima. Danas, prema posljednjim podacima, oko 150 milijuna igrača već igra World of Tanks. Istodobno, u igri se bore ne samo školarci, odrasli muškarci i umirovljenici, već i djevojčice. "Uzmimo li na primjer Rusiju, svi igraju tenkove", kaže Viktor Kislyi, programer WOT -a.

Prema podacima iz 2016. godine, 33 milijuna igrača bilo je registrirano na RU poslužitelju. Od toga je udio aktivnih igrača bio 3,6 milijuna.

Tijekom cijelog razdoblja svog postojanja, igra World of Tanks odgojila je više od jedne generacije vrhunskih tankera. Sudionici igre ujedinjuju se u vodove i klanove, sudjeluju na mini-turnirima, regionalnim natjecanjima i na međunarodnoj areni. Igrač kojem je doista stalo do toga ide od amaterskog esporta do vrhunca vještine.

Slika
Slika

Istodobno, igrači razvijaju praktične vještine u taktici, sposobnost za timski rad, osobitosti borbe u urbanim područjima i na teškom neravnom terenu. Vrhunski igrači WOT -a mogli su uspješno zauzeti mjesto borbenog operatora, a klanovi su mogli upravljati robotskim tenkovskim vodom. Ovdje se potpuno slažem s Rogozinom.

A za novi tenk T-14, programeri računalnih igara objavili su internetsku igru "Armored Warfare: Project Armata".

"Konvencionalni" čovjek s naočalama "sjedi i kontrolira mete koje treba pogoditi prstom po ekranu osjetljivom na dodir, te određuje redoslijed uništenja tih ciljeva. Robot se budi u zasjedi, identificira metu, ako shvati da je to neprijatelja, daje naznaku, naprijed se kreću roboti ubojice, koji neprijateljsku kolonu pretvaraju u žetone. Istodobno, sam operater nalazi se na takvoj udaljenosti da ga nikakvi načini angažiranja neprijatelja ne mogu samo doseći, već i razumjeti gdje sve se to kontrolira od. borbenih robota Dmitrija Rogozina.

Kao primjer naveo je robotski kompleks Nerekhta.

Napomenuo je i kako će se napredak kretati prema maksimalnom razvoju umjetne inteligencije, robotskih sredstava, uključujući bespilotne letjelice, a rat budućnosti bit će tehnološki, visoko precizan i udaljen.

Istodobno se prisjetio: "Pitanja života i, ne daj Bože, smrti trebala bi određivati osoba, polazeći od najviših ciljeva zaštite, obrane civilnog stanovništva, zemlje, njenog suvereniteta. U protivnom možete dobiti previše odnesena."

Sumirajući gore navedeno i povezujući sve komponente, dobit ćemo borbene robote kojima se može upravljati, od kojih će neki biti 3D ispisani, te milijunsku vojsku prvoklasnih operatora koji se mogu ujediniti i međusobno djelovati u vodovima.

A ovo je već cijela vojska, a ne jedna …

Za kraj, malo fantazije. Želim podijeliti svoje sumnje nastale nakon čitanja znanstvenofantastičnog romana. Tamo je vlada jednog planeta imala problem s potragom za nekim važnim komponentama u radioaktivnoj zoni i sa snimanjem mutanata. I oni su to riješili na genijalno jednostavan način, organizirajući sve pod krinkom računalne online igre, gdje su igrači tražili različite artefakte u "vilinskoj" divljoj šumi za razne bonuse u igri, boreći se usput. Nisu imali pojma da su oni operateri pravih android robota, koji su umjesto njih obavili sav prljavi i opasni posao.

I tko zna što ćete (ili koga) zapravo kontrolirati, satima sjediti u mrežnim igrama za računalom … Budućnost nije daleko!

Preporučeni: