"Kombat" trenira borce i prolazi modernizaciju

Sadržaj:

"Kombat" trenira borce i prolazi modernizaciju
"Kombat" trenira borce i prolazi modernizaciju

Video: "Kombat" trenira borce i prolazi modernizaciju

Video: "Kombat" trenira borce i prolazi modernizaciju
Video: МНЕ БРОСИЛ ВЫЗОВ ЧЕМПИОН MORTAL KOMBAT 2024, Ožujak
Anonim

Trenutno se opskrba ruskih oružanih snaga sastoji od taktičkog simulatora borbenog borbenog naoružanja (OTT BS) razvijenog od strane Kronstadtske grupe i Era Technopolisa. Ovaj kompleks može simulirati borbena djelovanja i osmišljen je za pripremu osoblja za rad u različitim uvjetima. 2017. predstavljena je poboljšana verzija kompleksa pod nazivom "Kombat-E". Prema posljednjim izvješćima, razvoj OTT BS se nastavlja.

Slika
Slika

Metode modernizacije

Prema riječima organizatora-programera, OTT BS "Kombat-E" uključuje niz različitih uređaja. Simulator uključuje zapovjedno mjesto za obuku, višenamjensku učionicu za obuku, simulatore borbenih vozila, simulator gađanja itd. Potpuno opremljen "Kombat-E" zauzima 1800 četvornih metara i omogućuje istovremeni rad za 85 ljudi.

Nedavno je predstavnik tehnopolisa Era otkrio neke detalje trenutnog rada na poboljšanju taktičkog simulatora. Trenutna nadogradnja ne unosi velike promjene u arhitekturu ili u pojedine komponente sustava. Istodobno su dostupna i ažuriranja softvera.

Sustav simulacije borbe dopunjen je novim modelima naoružanja i vojne opreme. Sada se u "Kombat-E" uvode novi modeli domaćih oklopnih vozila i robotskih sustava. Takvi proizvodi idu u uporabu, a unose se u sjećanje OTT BS -a. Zbog takvih ažuriranja simulator zadovoljava suvremene zahtjeve i stvarni izgled oružanih snaga.

Paralelno se provodi drugi pristup poboljšanju kompleksa. Hardverski i softverski dio simulatora, koji je odgovoran za simulaciju borbenih djelovanja, temelji se na neuronskoj mreži. Ovaj sustav, u interakciji s ljudima, stječe iskustvo i uči. Tvrdi se da je do sada neuronska mreža Kombata-E naučila birati najučinkovitija rješenja i scenarije koji osiguravaju pobjedu nad osobom.

Slika
Slika

Ugrađeni AI elementi navodno se dobro ponašaju u simuliranoj zračnoj borbi. Neuronska mreža potvrdila je svoju sposobnost da porazi žive pilote.

Obrazovni kompleks

OTT BS "Combat" prve verzije počeo se isporučivati različitim dijelovima naše vojske 2012. Naknadno je grupa "Kronstadt" razvila novu verziju ovog kompleksa, "Combat-E". Sada se razvoj dva projekta odvija u okviru suradnje između Kronstadta i tehnopolisa Era.

Kompleks je dizajniran za pripremu boraca i zapovjednika za izvođenje borbenih operacija u različitim uvjetima protiv različitih neprijateljskih snaga. Djelo je simulirano pod odabranim uvjetima prema određenoj legendi. Uz pomoć "Kombat-E" borbena koordinacija može se provesti na razini voda, satnije ili bojne. Prilikom provođenja obuke, ulogu uvjetnog protivnika preuzima neuronska mreža simulatora.

OTT BS "Kombat-E" uključuje veliki broj različitih sustava i sredstava s kojima moraju raditi zapovjednici, posade borbenih vozila i pojedini vojnici. Sve komponente rade u okvirima tzv. Jedno virtualno bojno polje (EVPB) i međusobno djeluju, kao i s automatizacijom kompleksa.

Arhitektura simulatora omogućuje visoku fleksibilnost njegove uporabe. I sve i pojedinačne komponente mogu se koristiti istovremeno. Osim toga, postoji mogućnost skaliranja i promjene konfiguracije. CEFS tehnologija može se koristiti za organizaciju međudisciplinarnih treninga.

U najnovijim verzijama kompleksa uvedeni su modeli suvremene opreme i naoružanja. Konkretno, bespilotne letjelice i robotski sustavi integrirani su u njih. Važna inovacija je mogućnost relativno jednostavne integracije novih nastavnih sredstava, uklj. od programera trećih strana.

Moderan pristup

Korištenje OTT BS "Kombat" omogućuje vam provođenje različitih aktivnosti obuke bez odlaska na poligone, organiziranje žive vatre itd. Istodobno, u svim slučajevima govorimo o pojednostavljenju organizacije vježbi i povećanju njihove učinkovitosti.

Slika
Slika

Korištenje simulatora, prije svega, smanjuje potrebu za izletima. Također može pomoći u smanjenju potrošnje streljiva pri vježbanju. Strijelci i posade oklopnih vozila dobivaju priliku vježbati uporabu oružja u učionici za obuku ili na simulatoru - i tek nakon toga koristiti pravo oružje na poligonu.

Ranije se obuka zapovjednika provodila raspoloživim sredstvima. Konkretno, borbeni scenariji modelirani su na kartama. OTT BS "Combat" omogućuje vam izvođenje istog posla pomoću računalne tehnologije. Računalo s neuronskom mrežom učinkovitije simulira borbena djelovanja s mnogo različitih čimbenika i varijabli, što povećava rezultate obrazovnog rada.

Automatizacija taktičkog simulatora prikuplja sve podatke o radu sudionika vježbe koji se zatim mogu analizirati. Na temelju rezultata takve analize trebale bi se formirati preporuke - kako za pojedine vojne osobe tako i za postrojbe. "Kombat" i instruktori pomoći će odrediti na koja pitanja treba obratiti pozornost u daljnjoj obuci.

OTT BS "Kombat-E" također se može koristiti za razvoj naprednih modela naoružanja i opreme na razini dizajna i u kontekstu primjene. Simulacija novog prototipa s naknadnom validacijom u okviru EFSA -e osigurava razvoj optimalnih metoda primjene, kao i pravovremeno identificiranje nekih nedostataka. Nalazi ove faze tada se mogu provjeriti i potvrditi testiranjem stvarnih prototipova.

U učionici i na poligonu

Korištenje taktičkog simulatora borbene koordinacije obitelji Kombat ne isključuje potrebu za drugim aktivnostima obuke. Borci i zapovjednici još trebaju posjetiti strelišta i strelišta kako bi vježbali i iskušali svoje vještine na stvarnim stranicama - izvan EFSA -e. Osnovni koncept OTT BS -a predviđa da će do tog trenutka osoblje već imati potrebne vještine i moći će brže i bolje rješavati zadatke borbene obuke.

Također treba imati na umu da čak i najnapredniji elektronički sustavi još ne mogu u potpunosti simulirati i simulirati stvarne događaje. Matematičko modeliranje stvarnih objekata stalno se poboljšava, što još uvijek ima poznata ograničenja.

Slika
Slika

Era technopolis vjeruje da će ovaj problem biti moguće riješiti daljnjim povećanjem računalne moći simulatora. Potencijalni skok u mogućnostima povezan je s razvojem obećavajućih kvantnih računala.

Međutim, pojava najuspješnijih i savršenih modela situacije, oružja, opreme, scenarija itd. neće dopustiti potpuno napuštanje vježbi na poligonima. Bitke se nikada ne vode na virtualnom bojnom polju, a vojno osoblje mora biti upoznato sa stvarnim svijetom.

Za vojsku budućnosti

U posljednjih nekoliko godina ruska vojska aktivno koristi prikladan i učinkovit kompleks za obuku vojnih zvanja i zapovjednika. Borbeni simulatori "Combat" linije omogućuju optimizaciju trenažnog procesa, kao i neke druge karakteristične prednosti.

Za očekivati je da će i "Kombat-E", koji je trenutno u fazi modernizacije, također postati raširen te će pridonijeti povećanju borbene učinkovitosti. Istodobno se može pretpostaviti da će OTT BS temeljen na trenutnim konceptima i rješenjima zadržati svoje mjesto u budućnosti. Pravovremeno ažuriranje softvera i zamjena pojedinih komponenti osigurat će da takvi sustavi dugi niz godina zadovoljavaju trenutne zahtjeve.

Preporučeni: