Digitalno bojište: ruski pristup

Digitalno bojište: ruski pristup
Digitalno bojište: ruski pristup

Video: Digitalno bojište: ruski pristup

Video: Digitalno bojište: ruski pristup
Video: Braca sa Dinare - Djedovi iz Cikaga - (Audio 1998) 2024, Travanj
Anonim
Slika
Slika

Digital Battlespace posljednjih je godina vrlo moderan izraz u međunarodnom vojnom slengu. Uz ratovanje usmjereno na mrežu, svjesnost situacije i druge pojmove i koncepte posuđene iz Sjedinjenih Država, postalo je rašireno u domaćim medijima. Istodobno, ti su se pojmovi transformirali u poglede ruskog vojnog vodstva o budućem izgledu ruske vojske, budući da ruska vojna znanost u proteklih dvadeset godina, prema njegovu mišljenju, nije mogla ponuditi ništa ekvivalentno.

Prema riječima načelnika Glavnog stožera Oružanih snaga RF, generala vojske Nikolaja Makarova, koji je u ožujku 2011. na sastanku Akademije vojnih znanosti rekao: „previdjeli smo razvoj metoda, a zatim i sredstava oružane borbe.” Vodeće svjetske vojske, prema njegovim riječima, prešle su s "velikih linearnih akcija višemilijunskih vojski na mobilnu obranu nove generacije profesionalno obučenih oružanih snaga i vojne operacije usmjerene na mrežu". Ranije, u srpnju 2010., načelnik Glavnog stožera već je najavio da će ruska vojska biti spremna za neprijateljstva usmjerena na mrežu do 2015. godine.

Međutim, pokušaj impregniranja domaćih vojnih i industrijskih struktura genetskim materijalom "ratovanja usmjerenog na mrežu" do sada je dao rezultate koji su tek izdaleka slični "roditeljskom" izgledu. Prema Nikolaju Makarovu, "otišli smo reformirati Oružane snage čak i u nedostatku dovoljne znanstvene i teorijske baze".

Izgradnja visokotehnološkog sustava bez dubokih znanstvenih studija dovodi do neizbježnih sudara i destruktivnog rasipanja resursa. Rad na stvaranju automatiziranih sustava zapovijedanja i upravljanja (ACCS) provodi nekoliko organizacija obrambene industrije, svaka u interesu „svog“tipa Oružanih snaga ili grane oružanih snaga, „vlastite“razine zapovijedanja i upravljanja. Istodobno postoji "zabuna i oklijevanje" u području usvajanja zajedničkih pristupa sustavu i tehničkim temeljima ACCS -a, zajedničkih načela i pravila, sučelja itd. »Informacijski prostor Oružanih snaga RF.

Također, ne treba zaboraviti na stav niza autoritativnih ruskih vojnih stručnjaka koji smatraju da su načela kontrole usmjerena na mrežu namijenjena samo za vođenje globalnih ratova s kontrolom iz jednog centra; da je integracija svih boraca u jedinstvenu mrežu fantastičan i neostvariv koncept; da stvaranje jedinstvene (za sve razine) slike situacijske svijesti nije potrebno za borbene formacije taktičke razine itd. Neki stručnjaci napominju da je "mrežni centrizam teza koja ne samo da precjenjuje važnost informacija i informacijske tehnologije, već istodobno nije u stanju u potpunosti spoznati postojeće potencijalne tehnološke sposobnosti".

Kako bismo čitateljima predstavili ruske tehnologije korištene u interesu borbenih operacija usmjerenih na mrežu, prošle smo godine posjetili programera ESU TK, voronješki koncern Sozvezdiye (vidi Arsenal, br. 10-2010, str. 12) i nedavno smo posjetili NPO RusBITech”, gdje se bave modeliranjem procesa oružanog sukoba (VP). Odnosno, stvaraju cjeloviti digitalni model bojnog polja.

“Učinkovitost ratovanja usmjerenog na mrežu iznimno je porasla u posljednjih 12 godina. U operaciji Desert Storm akcije vojne skupine od preko 500.000 ljudi bile su podržane komunikacijskim kanalima s propusnošću od 100 Mbit / s. Danas se sazviježđe u Iraku s manje od 350.000 ljudi oslanja na satelitske veze kapaciteta više od 3000 Mbps, što pruža 30 puta deblje kanale za 45% manje sazviježđe. Kao rezultat toga, američka vojska, koristeći iste borbene platforme kao u operaciji Pustinjska oluja, danas djeluje s mnogo većom učinkovitošću. General -pukovnik Harry Rog, direktor Agencije za obranu informacijskih sustava Ministarstva obrane Sjedinjenih Država, zapovjednik Zajedničke radne skupine za globalnu operativnu mrežu.

Slika
Slika

Viktor Pustovoy, glavni savjetnik generalnog direktora NPO -a RusBITech, rekao je kako je unatoč formalnoj mladosti tvrtke, koja ima tri godine, jezgra razvojnog tima dugo bila uključena u modeliranje različitih procesa, uključujući oružani sukob. Ovi smjerovi nastali su na Vojnoj akademiji zračne i svemirske obrane (Tver). Postupno je opseg tvrtke obuhvaćao sistemski softver, aplikacijski softver, telekomunikacije, informacijsku sigurnost. Danas tvrtka ima 6 strukturnih odjela, a tim broji preko 500 ljudi (uključujući 12 doktora znanosti i 57 kandidata znanosti) koji rade na lokacijama u Moskvi, Tveru i Yaroslavlu.

Okruženje za informacijsko modeliranje

Glavni tok današnjih aktivnosti dd NPO RusBITech razvoj je okruženja za modeliranje informacija (IMS) za podršku odlučivanju i planiranju uporabe operativno-strateških, operativnih i taktičkih postrojbi Oružanih snaga RF. Djelo je po svom volumenu divovsko, iznimno složeno i znanjem intenzivnog karaktera rješavanja zadataka, organizacijski teško, jer utječe na interese velikog broja državnih i vojnih struktura, organizacija vojno-industrijskog kompleksa. Ipak, postupno napreduje i dobiva pravi oblik u obliku softversko -hardverskih kompleksa koji već sada dopuštaju vojnim zapovjednim i kontrolnim tijelima rješavanje brojnih zadataka s dosad nedostižnom učinkovitošću.

Vladimir Zimin, zamjenik generalnog direktora - glavni projektant JSC NPO RusBITech, rekao je da je tim programera došao na ideju IC -a postupno, kako se razvijao rad na modeliranju pojedinih objekata, sustava i algoritama za kontrolu protuzračne obrane. Uparivanje različitih smjerova u jednoj strukturi neizbježno je zahtijevalo povećanje potrebnog stupnja generalizacije, pa je tako nastala temeljna struktura IC -a, koja uključuje tri razine: detaljnu (simulacija okoliša i procesa oružanog sukoba), ekspresnu metodu (simulacija zračnog prostora s nedostatkom vremena), potencijal (procijenjen, visok stupanj generalizacije, s nedostatkom informacija i vremena).

Slika
Slika

Model okruženja VP virtualni je konstruktor unutar kojeg se igra vojni scenarij. Formalno, ovo podsjeća na šah, u kojem određene figure sudjeluju u okviru zadanih svojstava okoliša i objekata. Objektno orijentirani pristup omogućuje postavljanje, u širokim granicama i s različitim stupnjevima pojedinosti, parametara okoliša, svojstava naoružanja i vojne opreme, vojnih formacija itd. Dvije razine detalja bitno se razlikuju. Prvi podržava modeliranje svojstava naoružanja i vojne opreme, sve do komponenti i sklopova. Drugi simulira vojne formacije u kojima je prisutno oružje i vojna oprema kao skup određenih svojstava datog objekta.

Slika
Slika

Neizostavni atributi IC objekata su njihove koordinate i podaci o statusu. To vam omogućuje adekvatan prikaz objekta na gotovo svim topografskim osnovama ili u drugom okruženju, bilo da se radi o skeniranoj topografskoj karti u "Integraciji" GIS-a ili trodimenzionalnom prostoru. Istodobno, problem generaliziranja podataka na kartama bilo kojeg mjerila lako se rješava. Doista, u slučaju IMS -a, proces je organiziran prirodno i logično: prikazom potrebnih svojstava objekta pomoću konvencionalnih simbola koji odgovaraju razmjeru karte. Ovaj pristup otvara nove mogućnosti u planiranju borbe i donošenju odluka. Nije tajna da je tradicionalna karta odlučivanja morala biti napisana opsežnom objašnjenjem u kojoj je otkriveno, zapravo, što točno stoji iza jednog ili drugog konvencionalnog taktičkog znaka na karti. U okruženju za modeliranje informacija koje je razvilo JSC NPO RusBITech, zapovjednik treba samo pogledati podatke povezane s objektom ili sve vidjeti vlastitim očima, sve do male pododjeljke i zasebnog uzorka naoružanja i vojne opreme, jednostavno povećanjem razmjera slike.

Slika
Slika

Sustav simulacije esperanta

Tijekom rada na stvaranju IMS -a, stručnjaci dd NPO RusBITech zahtijevali su sve višu razinu generalizacije, na kojoj bi bilo moguće na odgovarajući način opisati ne samo svojstva pojedinih objekata, već i njihove veze, interakciju sa svakim ostalo i s okolinom, uvjetima i procesima, a Pogledajte i ostale parametre. Kao rezultat toga, donijela se odluka o korištenju jedne semantike za opisivanje okruženja i parametara razmjene, definiranje jezika i sintakse primjenjive na sve druge sustave i strukture podataka - svojevrsni "sustav za esperantsko modeliranje".

Do sada je stanje na ovom području vrlo kaotično. U figurativnom izrazu Vladimira Zimina: „Postoji model raketnog sustava PZO i model broda. Stavite sustav protuzračne obrane na brod - ništa ne radi, oni se "ne razumiju". Tek nedavno su se izvršni direktori ACCS -a zabrinuli da načelno nema modela podataka, odnosno da ne postoji jedinstveni jezik na kojem bi sustavi mogli "komunicirati". Na primjer, programeri ESU TK -a, prešavši od "hardvera" (komunikacije, AVSK, PTK) do programske ljuske, naišli su na isti problem. Stvaranje jedinstvenih standarda za jezik za opis prostora za modeliranje, metapodataka i scenarija obvezan je korak na putu formiranja jedinstvenog informacijskog prostora Oružanih snaga RF, uparivanja automatiziranog sustava zapovijedanja i upravljanja Oružanim snagama, borbenih oružja i različite razine zapovijedanja i kontrole.

Rusija ovdje nije pionir - Sjedinjene Države su već odavno razvile i standardizirale potrebne elemente za modeliranje zračnih prostora i zajedničko funkcioniranje simulatora i sustava različitih klasa: IEEE 1516-2000 (Standard za modeliranje i simulaciju arhitekture na visokoj razini - okvir i Pravila-standard za modeliranje i simulaciju okvira visoke razine arhitekture, integrirano okruženje i pravila), IEEE 1278 (Standard za distribuiranu interaktivnu simulaciju-standard za razmjenu podataka prostorno raspoređenih simulatora u stvarnom vremenu), SISO-STD-007-2008 (Jezik definicije vojnog scenarija - jezik za planiranje borbe) i drugi … Ruski programeri zapravo trče istim putem, samo zaostaju u tijelu.

U međuvremenu, u inozemstvu dosežu novu razinu, počevši standardizirati jezik za opisivanje procesa borbene kontrole koalicijskih grupacija (Coalition Battle Management Language), za što je unutar okvira stvorena radna skupina (C-BML Study Group) SISO -a (Organizacija za standardizaciju interakcije prostora za modeliranje), koji je uključivao razvojne i standardizacijske jedinice:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - jezik za razmjenu podataka za simulaciju procesa naredbi i upravljanja;

• C2IEDM (Model podataka za razmjenu naredbi i upravljanja) - modeli podataka za razmjenu informacija tijekom zapovijedanja i upravljanja;

• SIMCI OIPT BML američke vojske (Simulacija integriranog tima za sveobuhvatnu interoperabilnost C4I) - prilagođavanje postupaka američkog upravljačkog sustava C4I pomoću jezika za opis procesa borbenog upravljanja;

• Francuske oružane službe APLET BML - prilagodba postupaka francuskog sustava upravljanja pomoću jezika za opis procesa borbenog upravljanja;

• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - prilagodba postupaka zajedničkog američko -njemačkog sustava upravljanja pomoću jezika za opis procesa borbenog upravljanja.

Jezikom borbenog upravljanja planira se formalizirati i standardizirati procese planiranja i dokumente, zapovijedi zapovijedi, izvješća i izvješća za uporabu u postojećim vojnim strukturama, za modeliranje zračnog prostora, a u budućnosti - za kontrolu robotskih borbenih formacija budućnosti.

Nažalost, nemoguće je "preskočiti" obvezne faze standardizacije, a naši će programeri morati u potpunosti proći ovu rutu. Neće uspjeti sustići vođe prečicom. No, izaći ravnopravno s njima, koristeći put kojim su kročili vođe, sasvim je moguće.

Borite se protiv treninga na digitalnoj platformi

Danas su međuvrsna interakcija, jedinstveni sustavi borbenog planiranja, integracija sredstava izviđanja, angažiranja i potpore u jedinstvene komplekse temelj za postupno nastajuću novu sliku oružanih snaga. U tom smislu, osiguravanje interakcije suvremenih kompleksa za obuku i sustava za modeliranje od posebne je važnosti. To zahtijeva uporabu jedinstvenih pristupa i standarda za integraciju komponenti i sustava različitih proizvođača bez promjene informacijskog sučelja.

U međunarodnoj praksi postupci i protokoli za interakciju na visokoj razini sustava za modeliranje odavno su standardizirani i opisani u obitelji standarda IEEE-1516 (arhitektura visoke razine). Ove specifikacije postale su osnova za NATO standard STANAG 4603. Programeri JSC NPO RusBITech stvorili su softversku implementaciju ovog standarda sa središnjom komponentom (RRTI).

Ova je verzija uspješno testirana u rješavanju problema integracije simulatora i sustava za modeliranje temeljenih na HLA tehnologiji.

Slika
Slika

Ovi su događaji omogućili implementaciju softverskih rješenja koja u jedinstveni informacijski prostor kombiniraju najsuvremenije metode obuke vojnika, klasificirane u inozemstvu kao Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Ove metode omogućuju različite stupnjeve uključivanja ljudi, simulatora i stvarnog naoružanja i vojne opreme u proces borbene obuke. U naprednim stranim vojskama stvoreni su složeni centri za obuku koji u potpunosti pružaju obuku prema metodama LVC-T.

U našoj zemlji prvi takav centar počeo se formirati na teritoriju poligona Yavoriv Karpatskog vojnog okruga, ali je raspad zemlje prekinuo taj proces. Dva desetljeća strani su programeri išli daleko naprijed pa je danas vodstvo Ministarstva obrane Ruske Federacije donijelo odluku o stvaranju modernog centra za obuku na teritoriju poligona Zapadnog vojnog okruga uz sudjelovanje Njemačka tvrtka Rheinmetall Defense.

Visok tempo rada još jednom potvrđuje važnost stvaranja takvog centra za rusku vojsku: u veljači 2011. potpisan je sporazum s njemačkom tvrtkom o projektiranju centra, a u lipnju i ruski ministar obrane Anatolij Serdyukov i čelnik Rheinmetall AG Klaus Eberhard potpisali su sporazum o izgradnji na temelju poligona za kombinirano naoružanje Zapadnog vojnog okruga (selo Mulino, regija Nižnji Novgorod) modernog Centra za obuku Kopnenih snaga Rusije (TsPSV) kapacitet za brigadu kombiniranog naoružanja. Postignuti dogovori ukazuju na to da će izgradnja početi 2012., a puštanje u rad sredinom 2014. godine.

Stručnjaci JSC NPO RusBITech aktivno su uključeni u ovaj posao. U svibnju 2011. moskovsku diviziju satnije posjetio je načelnik Glavnog stožera Oružanih snaga - prvi zamjenik ministra obrane Ruske Federacije, general vojske Nikolaj Makarov. Upoznao se sa softverskim kompleksom koji se smatra prototipom jedinstvene softverske platforme za implementaciju koncepta LVC-T u središtu borbene i operativne obuke nove generacije. U skladu sa suvremenim pristupima, obrazovanje i osposobljavanje vojnika i postrojbi provodit će se u tri ciklusa (razine).

Slika
Slika

Terenska obuka (Live Training) provodi se na redovnom naoružanju i vojnoj opremi opremljenoj laserskim simulatorima gađanja i uništavanja te zajedno s digitalnim modelom bojišta. U tom slučaju, radnje ljudi i opreme, uključujući manevar i paljbu sredstvima s izravnom vatrom, izvode se na licu mjesta, i na druga sredstva - bilo zbog "zrcalne projekcije" ili modeliranjem u simulacijskom okruženju. "Zrcalna projekcija" znači da topničke ili zrakoplovne podjedinice mogu izvršavati misije na svojim poligonima (sektorima), u isto operativno vrijeme sa podjedinicama u Središnjem sustavu zapovijedanja i upravljanja. Podaci o trenutnom položaju i rezultatima požara u stvarnom vremenu šalju se u CPSV, gdje se projiciraju na stvarno stanje. Na primjer, sustavi protuzračne obrane primaju podatke o zrakoplovima i WTO -u.

Podaci o oštećenjima od požara primljeni s drugih raspona pretvaraju se u stupanj uništenja osoblja i opreme. Osim toga, topništvo u snagama centraliziranih postrojbi može pucati na područja udaljena od djelovanja podjedinica kombiniranog naoružanja, a podaci o porazu zrcalit će se na stvarnim podjedinicama. Slična se tehnika koristi i za druga sredstva čija je upotreba zajedno s postrojbama kopnenih snaga isključena zbog sigurnosnih zahtjeva. U konačnici, prema ovoj tehnici, osoblje djeluje na stvarnom naoružanju i vojnoj opremi i simulatorima, a rezultat gotovo isključivo ovisi o praktičnim radnjama. Ista metodologija omogućuje, u vježbama s vatrom uživo, da se u cijelosti razrade vatrogasne misije za svo osoblje, pridružene snage i sredstva za podršku.

Zajednička uporaba simulatora (Virtualna obuka) osigurava formiranje vojnih struktura u jedinstvenom prostoru za modeliranje informacija od zasebnih sustava za obuku i kompleksa (borbena vozila, zrakoplovi, KShM itd.). Suvremene tehnologije, u načelu, omogućuju organiziranje zajedničke obuke teritorijalno raštrkanih vojnih formacija na bilo kojem kazalištu operacija, uključujući i metodom bilateralnih taktičkih vježbi. U ovom slučaju osoblje praktički radi na simulatorima, ali sama tehnika i djelovanje sredstava za uništavanje simuliraju se u virtualnom okruženju.

Zapovjednici i kontrolna tijela obično u potpunosti rade u okruženju za modeliranje informacija (Konstruktivna obuka) pri izvođenju vježbi i obuka zapovjednih mjesta, taktičkih letova itd. U ovom slučaju ne samo da se uzimaju u obzir tehnički parametri naoružanja i vojne opreme, već i podređene vojne strukture, protivnik, koji zajedno predstavlja takozvane računalne snage. Ova je metoda po značenju najbliža temi ratnih igara (Wargame), koje su poznate već nekoliko stoljeća, ali su s razvojem informacijske tehnologije pronašle "drugi vjetar".

Lako je vidjeti da je u svim slučajevima potrebno formirati i održavati virtualno digitalno bojište, čiji će stupanj virtualnosti varirati ovisno o primijenjenoj nastavnoj metodologiji. Arhitektura otvorenog sustava temeljena na standardu IEEE-1516 dopušta fleksibilne promjene konfiguracije ovisno o zadacima i trenutnim mogućnostima. Vrlo je vjerojatno da će u bliskoj budućnosti, s masovnim uvođenjem ugrađenih informacijskih sustava u AME, biti moguće kombinirati ih u načinu obuke i učenja, eliminirajući potrošnju skupih resursa.

Proširenje u borbeno upravljanje

Nakon što su primili radni digitalni model bojnog polja, stručnjaci JSC NPO RusBITech razmišljali su o primjenjivosti svojih tehnologija za borbeno upravljanje. Simulacijski model može biti osnova automatizacijskih sustava za prikaz trenutne situacije, ekspresno predviđanje trenutnih odluka tijekom bitke i odašiljanje zapovijedi borbenog upravljanja.

U ovom slučaju, trenutačno stanje u njezinim postrojbama prikazuje se na temelju informacija koje se automatski dobivaju u stvarnom vremenu (RRV) o njihovom položaju i stanju, sve do malih podjedinica, posada i pojedinačnih jedinica naoružanja i vojne opreme. Algoritmi za generaliziranje takvih informacija u načelu su slični onima koji se već koriste u IC -u.

Podaci o neprijatelju dolaze iz izvidničkih sredstava i podjedinica u kontaktu s neprijateljem. Ovdje još uvijek postoje mnoga problematična pitanja vezana za automatizaciju ovih procesa, utvrđivanje pouzdanosti podataka, njihov odabir, filtriranje i distribuciju po razinama upravljanja. No, općenito govoreći, takav je algoritam sasvim ostvariv.

Na temelju trenutne situacije, zapovjednik donosi privatnu odluku i izdaje zapovijedi borbenog upravljanja. IMS u ovoj fazi može značajno poboljšati kvalitetu donošenja odluka jer omogućuje brzoj ekspresnoj metodi da "odigra" lokalnu taktičku situaciju u bliskoj budućnosti. Nije činjenica da će vam takva metoda omogućiti donošenje najbolje moguće odluke, ali gotovo je sigurno vidjeti svjesno izgubljenu. I tada zapovjednik može odmah dati naredbu koja isključuje negativan razvoj situacije.

Štoviše, model za crtanje opcija djelovanja radi paralelno s modelom u stvarnom vremenu, samo prima početne podatke iz njega i ni na koji način ne ometa funkcioniranje ostalih elemenata sustava. Za razliku od postojećih ACCS -a, gdje se koristi ograničen skup računskih i analitičkih zadataka, IC vam omogućuje da odigrate gotovo svaku taktičku situaciju koja ne izlazi iz granica stvarnosti.

Zbog paralelnog funkcioniranja RRV modela i simulacijskog modela u IC -u, moguća je nova metoda borbenog upravljanja: prediktivna i napredna. Zapovjednik koji donese odluku tijekom bitke moći će se osloniti ne samo na svoju intuiciju i iskustvo, već i na prognozu koju daje simulacijski model. Što je simulacijski model točniji, prognoza je bliža stvarnosti. Što su računalna sredstva moćnija, veće je vodstvo nad neprijateljem u ciklusima borbene kontrole. Na putu stvaranja gore opisanog sustava borbenog upravljanja postoje mnoge prepreke koje treba prevladati i vrlo netrivijalni zadaci koje treba riješiti. No takvi su sustavi budućnost, mogu postati osnova automatiziranog sustava zapovijedanja i upravljanja ruske vojske uistinu modernog, visokotehnološkog izgleda.

Preporučeni: